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ポケモンのたまご ■10kmで孵化するポケモン イワーク サワムラー エビワラー ラッキー ストライク ルージュラ エレブー ブーバー カイロス ラプラス イーブイ オムナイト カブト プテラ カビゴン ミニリュウ ■5kmで孵化するポケモン アーボ サンド ニドラン♀ ニドラン♂ ロコン ナゾノクサ パラス コンパン ディグダ ニャース コダック マンキー ガーディ ニョロモ ケーシィ ワンリキー マダツボミ メノクラゲ ポニータ ヤドン コイル カモネギ ドード- パウワウ ベトベター シェルダー ゴース スリープ クラブ ビリリダマ タマタマ カラカラ ベドリンガ ドガース サイホーン モンジャラ ガルーラ タッツー トサキント ヒトデマン バリヤード ケンタロス ポリゴン ■2kmで孵化するポケモン フシギダネ ヒトカゲ ゼニガメ キャタピー ビードル ポッポ コラッタ オニスズメ ピカチュウ ピッピ プリン ズバット イシツブテ コイキング
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伝説の簡単ゲット法 初代3鳥のサンダー、ファイヤー、フリーザーを簡単に捕獲する方法です。 マスターボールなら確実ですが、それだとすぐ終わっちゃうので普通に解説していきます。 伝説ポケモンとは 各地方の伝説に伝わるポケモンで、ほとんどの作品ではストーリーに関与してきます。 しかしFRLGでは、ストーリー攻略の途中で通過するスポットに置かれてるだけですw 伝説ポケモンは基本的に捕獲率が低く、HPを1まで減らして ねむりにしても、ボールが1回も揺れずに出てくるほどです。 カントー伝説のタイプと捕獲率は以下の通りです。 ポケモン タイプ 捕獲率 サンダー でんき/ひこう 3% ファイヤー ほのお/ひこう 3% フリーザー こおり/ひこう 3% ミュウツー エスパー 6% ミュウツーは捕獲しづらいイメージですが、捕獲率は3鳥の2倍です。 大体はボール乱発してれば行けるので、予備を多めに用意することをおすすめします。 サンダー さて、ようやく捕獲法についてですw サンダーはでんきタイプなので、じめんタイプでみねうち持ちのガラガラを用意しましょう。 別にガラガラの地面技が目的なわけではありません。じめんタイプは電気技を無効化するので、こちらが大幅有利になります。 とりあえずみねうちを打ちまくってHPを1まで減らし、ハイパーボールを投げまくりましょう。 私は10個ぐらいで捕まえられました。ちなみにリセット前のデータでは、グリーンのピジョットのためだけにマスターボール使って捕まえましたw フリーザー まずサンダーを捕まえておいた方がいいです。サンダーのレベルは50のままが望ましいです。 タマムシの景品交換所で手に入れた10まんボルトを覚えさせましょう。 そしてフリーザーに遭遇したとたんに放ちましょう。急所に当たったりして倒れたらレポ リセでやりなおしてください。 そのあとガラガラのみねうちでHPを1にしてください。 氷技はじめんタイプに効果抜群なので、難しいかもしれません。 そしてHPを減らしたら、モンスターボールを投げまくりましょう。 私は20個ぐらいで捕まえられました。モンボで伝説捕まえたのはRSEのレジスチル以来でしたw ファイヤー まずフリーザーを捕まえておいた方がいいです。フリーザーのレベルは50のままが望ましいです。 ファイヤーはほのお/ひこうなので、氷技は等倍になります。 効率が悪そうに見えますが、初期で覚えているれいとうビームがタイプ一致で強化されるので、効果抜群より少し下の微妙なラインで減らすことができます。 そしてガラガラのみねうちでHPを1にしましょう。ほのおのうずを使われると厄介です。 HPを減らしたら、スーパーボールを投げまくりましょう。 私は15個ぐらいで捕まえられました。ちょうどスパボの在庫が15だったので、ちょうどよかったですねw ミュウツー 私はマスボで捕まえたので、普通のボールで捕まえる方法を解説できる自信はあまりないです。 とりあえず自分の知っている限りのことを解説していきます。 まず威力高めの技で攻撃していきましょう。HPは半分より少し上にとどめておいた方がいいかもしれません。 そのあとなんらかの技でねむり状態にします。これでミュウツーがじこさいせいを使えなくなったうえに、捕獲率も上がるので一石二鳥です。 そのあとは威力の低い技で慎重にHPを減らします。途中でミュウツーが目覚めたら絶望します。 目覚められても根気よくねむり状態にしていきましょう。 そして減らせる限りHPを減らしたら、ハイパーボールを投げまくりましょう。 私はマスボで捕まえました。1匹いるだけで強化四天王を無双できるので本当に強いですw まぁ強化ワタル戦で儚く散りましたけどねw
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ポケモンに限らず運要素を孕んでいるゲーム全般に言えることですが 運要素が勝負の勝敗を左右する以上、一回の勝負で強さを判断するのは無理な話で 複数回バトルした勝率で判断する必要があります。 これは運要素が大きい程、試行回数を増やす必要があります。 よく「ポケモンは運ゲーだ」という言葉を耳にしますが それは運要素の少ないゲームでの強さの判断の仕方を無理矢理ポケモンに当てはめているのであって 判断の仕方が間違っているといえるでしょう 名前 コメント
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超初心者でも、戦えるポケモンを育成するためのページ。 メインのステータスについて HP…体力です。ゼロになると戦闘不能です。 攻撃…これが高いほど、物理技(後述)の攻撃力が上がります。 防御…これが高いほど、物理技に対する防御力が上がります。 特攻…これが高いほど、特殊技(後述)の攻撃力が上がります。 特防…これが高いほど、特殊技に対する防御力が上がります。 素早さ…これが高いポケモンから順に行動できます。 その他のステータスについて 特性…いろいろな特性があります。ほとんどの特性は、対戦になんらかの影響を及ぼします。 持ち物…ポケモンには道具を1つ持たせることができます。そのポケモンの長所を伸ばしたり、短所を克服したりする道具を持たせるのは基本です。 性格について ポケモンには1体ごとに、性格がランダムで設定されています。 それぞれの性格ごとに、攻撃、防御、特攻、特防、素早さのうちのどれかが上昇補正をうけ、どれかが下降補正を受けます。詳しくは別のページで。 タイプについて ポケモン自身や、ポケモンの持つ技には、「炎」や「格闘」などのタイプが設定されています。 炎タイプのポケモンは、水タイプの技に弱く、地面タイプのポケモンには、電気タイプの技が効かない、といった相性設定がされています。 技の威力について 攻撃技には「タイプ」「命中率」「威力」が設定されていますが、さらにそれが「物理技」か「特殊技」かという設定もされています。 物理技が与えるダメージ計算には「攻撃」と「防御」、特殊技の場合は「特攻」と「特防」が参照されます。 つまり、同じ威力の技を使うにしても、自分の攻撃が高かったり、相手の防御が低い場合は物理技で、 自分の特攻が高かったり、相手の特防が低かったりする場合は特殊技を使うのが効率的です。 なお、ポケモン自身のタイプと、使う技のタイプが一致する場合には、ダメージは1.5倍になります。タイプ一致技を主力技として使っていくのが基本なわけです。 隠しステータスについて ポケモンには、「種族値」「個体値」「努力値」といった隠しステータスがあります。 これらの数値と、前述の「性格」によって、ポケモンのステータス(HP~素早さの6つ)が決まります。 説明が面倒なのでこのページを読んでください(外部サイトです)。
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まず、ポケモントレーナーとは、あるモンスターを育ててトレーナーという人達とその育てたポケモンを戦わせる人(?)のことです。 相手はCPU以外にも人である場合もあるので、ネットのマナーはきちんと守りましょう。 大まかに分けて5つの勝負の方式があり、これによってポケモンがある方式では役に立たず、他の方式では大活躍する場合があります。 つまりルールは重要です! 次の5つのルールがあります シングルバトル(初代から) ダブルバトル(ルビー、サファイアから) トリプルバトル(ブラック、ホワイトから) ローテションバトル(ブラック、ホワイトから) シューターバトル ①シングルバトル シングルバトルとはポケモンを1:1で戦わせる方式です。 つまり、タイプ相性がとても重要なことと言えます。 タイプ相性については相性表をご覧ください 例えば相手が水でこちらが炎の場合 もし控えに草タイプなどがいればそちらで水タイプのわざを受けて、炎ポケモンを守りながら自分が有利に立てます。 しかしながら、それだけならば奥が浅い・・・浅すぎる! 水タイプの大概は"氷タイプの技"を持っています。 氷タイプは草に弱点のダメージを当てることができます。 つまりここで相手が交換するかどうかの"読み"が必要になります。 一回失敗すれば取り返しのつかないことにもなりかねません。 これを何回も繰り返してバトルしていくのがシングルバトルの面白いとこです 絵で表すとこんな感じ (準備中) ②ダブルバトル こちらはポケモンを2 2で戦わせるバトルです。 このバトルにおいてある程度はタイプの相性が大事ですが、弱点でなくとも2匹で1体に集中攻撃できるというメリットがあります。 いかに抵抗があるとしても2匹分のダメージは相当つらいです。 しかし、守る、みきり等のそのターンの攻撃を(フェイントという技以外)すべて受けない技があります。 つまり1体に集中攻撃してその技を使われると、こちらの2匹は何もしていないのに向こうのもう1匹が動けるのでそちらの攻撃がくるということがあります。 つまりここでも"読み"が必要となってきます。 しかし、相手も技スペースが足りなくなってくるので必ずしも覚えさせているわけではありません。 いかに相手の行動を逆手にとるのかが問題となってくるのでこれが面白いとこです 絵で表すとこんな感じ (準備中) ③トリプルバトル トリプルバトルとはダブルバトルから察してもらえればわかるとおり、3:3のポケモンで戦わせるバトルです。 攻撃できる範囲が場所次第でかわり、絵で表すとこんな感じ (準備中) このバトルは攻撃できる範囲をよく知ることが重要となっています。 真ん中のポケモンは相手のどのポケモンにも攻撃でき、左のポケモンは一番右以外のポケモンに攻撃することができます(右のポケモンも同様) そのため、たとえ相性が悪い相手がいたとしても、その攻撃範囲から外れていれば安全なわけです あとはダブルバトルと同じ要領で攻めて行く感じです なお、余談ですが真ん中に出るポケモンは2番目のポケモンです。1番目だと思わないようにしましょう。 ④ローテーションバトル ローテーションバトルとは、シングルバトルの進化したスタイルのバトルです。 まず、3体を出します。次に各3体のポケモンを使ってバトルします。 このときダメージを与えられるのは相手の3体のうち1匹のみで、さらに攻撃をうけるポケモンも相手の意思で変更されます。 つまり簡単にいえば、3体でシングルバトルをするようなものです こればかりは説明しにくいので、実際にやってみてもらったほうがはやいです。 このバトルは相手の行動を逆手にとるのがとても重要になってきます ⑤シューターバトル ①~④のバトルの+αとして考えてください これはターンごとに1シュータというポイントみたいなものがもらえます このポイントによって使える決められたアイテムがあります たとえば14ターン耐えれば「げんきのかたまり」等が使えるようになります 一気に決着をつけて道具を使わせないか、耐久戦をしかけて道具を使い逆転するかはそれぞれの自由です 個人的にはせっかくなのだし後者をおすすめしますw
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登録日:2018/08/01 Wed 01 09 27 更新日:2024/03/28 Thu 16 35 57 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DPt アクセサリー アグノム エムリット ギンガ団 シンオウ地方 ダイヤモンド ディアルガ パルキア パール プラチナ ポケスペ ポケスペ章項目 ポケットモンスター ポケットモンスターSPECIAL ポケモン ユクシー 伏線回収 創造 勘違い 原点回帰 小学三年生 小学五年生 小学六年生 小学四年生 山本サトシ 日下秀憲 漫才 神話 第7章 第四世代 縦断連載 群像劇 漫画ポケットモンスターSPECIALの第7章。ゲームのダイヤモンド・パール版の世界をベースにしている。 単行本は30~38巻。連載期間は2006年11月~2010年2月迄。 あらすじ 神話と自然が息づく地方、シンオウ。 学者の家系かつ大財閥な一家のお嬢様は、家名を継ぐための儀式を行うべく旅に出る。 それは「テンガン山の山頂の石で家紋を刻んだアクセサリーを作る」こと。 当然、道中にはコトブキシティで合流するボディーガードをつけたうえで…。 一方、漫才コンビの夢を目指すダイヤモンドとパールの幼馴染二人は、コトブキシティで行われた漫才大会で特別賞を受賞。 その賞品として「マサゴ公園の自転車コース一周」のチケットをもらった。 身分も目標も違う、交わるはずのない三人の運命が偶然から交わり、テンガン山への珍道中が始まったとき、シンオウ地方全体を巻き込む危機への運命も動き出した。 主な登場人物 その他脇役は「ポケットモンスターSPECIALの脇役」の項目を参照。 ◆図鑑所有者たち 三人ともダイヤモンド・パール版の両主人公とライバルの服装だが、パールとお嬢様のみ一時的に「冬服」としてプラチナ版の服装に着替えた。 ●ダイヤモンド 本章の主人公その一。ゲームの男主人公とほぼ服装は変わらないが、目つきはより穏やか。パールからは「ダイヤ」と呼ばれる。 漫才コンビのボケ担当。その性格は極めて穏やかかつのんびりで、行動の遅さは常にパールから突っ込まれる。 しかし、決して愚かではない。バトルでは高い洞察力から相手の攻撃を受け止めて反撃する強さがある。 また、常に周囲に流されてばかりというわけでもなく、本質はどんな状況にも動じない強いメンタルを有している。 偶然から始まったパールとお嬢様との旅を通じ、シンオウを揺るがす巨悪と対峙。芯にある強い感情で唯物的なギンガ団に立ち向かう。 ●パール 本章の主人公その二。ゲームのライバルと服装は同じ。 漫才コンビのツッコミ担当。性格はせっかちかつ意志が強く、考えるよりまず行動し貫き通す。それは他者の評価にも表れ、意志が強いものを重視する。 また、父親の影響からポケモンの構えだけで相手の出す技を瞬時に見抜くことができる。このスキルとポケモンバトルへの分析力は、三人を度々助けることになる。 当初お嬢様のことを疑いながらもツアーガイドと思い込んで旅を始めたが、その勘違いと裏で動く巨悪の存在を知る。 強大な敵の存在と守るものの大きさに震えるも、強い意志を以てお嬢様を守りシンオウを救うことを決意し、ひたむきに走っていく。 ●お嬢様 本章の主人公その三。ゲームの女主人公と比べて、両手中指にはめたダイヤモンドとパールの指輪、そしてきつい目つきでアレンジされている。 性格は学者の家らしく勤勉かつ好奇心旺盛。だが当初は「下々の者に名前は名乗らない」として名前を二人に教えず、あまり心を開いていなかった。 また世間知らずの側面が序盤は強く、二人を護衛と勘違いした挙句、漫才の練習を「護衛の訓練」と思い込むなど、旅をみじんも疑わずに突き進んでいた。 しかし、旅を通じて世間を知っていき、また各地で挑んだジムで二人やポケモンたちとの交流を深めていく。 そして二人が本当の護衛ではないことと、シンオウに巨悪が蠢いていることを知ったとき、彼女が取った行動とは……。 ◆味方勢力 ●シンオウのジムリーダーたち 各地でお嬢様の挑戦を受ける形で戦う。原作通りの正義漢ぞろいで、一人を除いて有事には動く使命感がある。 メリッサはダイヤに度々フワライドを貸し、複数をまとめて運べる飛行要員を持たない三人にとっては貴重な移動手段となった。 またギンガ団が本格的に行動を始めるに際し、ナナカマド博士らの協力の元、一人を除いて団結してギンガ団との壮絶な決戦に挑む。 ●パカ ウージ お嬢様を本来護衛するはずだったボディーガードのコンビ。彼らが赤と緑のマフラーをつけていたことが誤解につながった。 三人を追いかけるがそれもまた誤解を招き、互いに互いを悪人だと思い込んでしまう。 ボディーガードとしての能力やバトルの腕前は優秀で、山本先生がギャグチックにデザインしたことを後悔するほどの渋い活躍を見せる。 だが、トバリシティにおいてダイヤとパールと共にギンガ団の襲撃を撃退。バトルのテクニックも伝えた。 これでパールの誤解も解け、今後の旅の方針を話し合おうとしたが、ギンガ団の攻撃で「この世から」消滅してしまう。 このことは三人の心に深く残ることになる……。 ●シロナ シンオウのチャンピオンであると同時に考古学者。原作通り冷静さと茶目っ気と実力を併せ持つ女傑。 ギンガ団の悪事を早期に察知していたが、一方で圧倒的な組織力を有する敵と正面から戦うことは出来ずにいた。 中盤、故郷のカンナギタウンが荒らされたことやギンガ団の本格的侵攻の開始に伴い、その本丸を叩こうと単身トバリシティへと乗り込む……。 ◆敵勢力 ●ギンガ団 本章の敵組織。ダイレクトアタックこそ少ないが、組織力はロケット団に匹敵し、誘拐などの犯罪行為も躊躇しない。 また「SHITAPPAたち」には個々の意思がないという、ある意味恐るべき特徴がある。更に三幹部以外にも幹部はいるらしく…? ○アカギ ギンガ団のBOSSにして、本章のラスボス。 不完全な心を忌み嫌っており、その行動は合理性と狂気に満ち溢れている。そして自分に逆らういかなる障害に対しても手抜かりはしない。 ポケモンバトルの実力も非常に高く、手持ちのポケモンにひとたび指示を送れば地形を軽く破壊し、気候を激変できる程度の強さを有する。 その目的は、「完全」な世界の創造。しかし、死闘の果てに招かれたものとは……? ○マーズ 三幹部の一人。無邪気で残虐な性格をしている。 その気の赴くままに悪事を行い、自分の行為に一切の罪悪感を覚えていない。原作通り電気を奪うために発電所を襲撃し、ギンガ団の中では最初に三人と戦った。 ○サターン 三幹部の黒一点。 とにかく外に出ることを嫌がり、遠隔カメラとマイク・スピーカーを搭載した小型ドローン「シャカピー」を好む。外に出ても小型カプセルに籠り切り。 子供っぽい性格をしており、一敗地に塗れたパカ ウージを怒りに任せて「極限の恐怖」へと追い込むべく、未完成の装置を用いて二人をこの世から追放した。 ○ジュピター 三幹部最強の武闘派。 その実力は自ら「真打ち」と言い放つだけあって高い。アカギへの強い忠誠心で、無慈悲に敵を排除する。「しぜんのめぐみ」を用いた多彩な攻撃が得意。 作風について 図鑑所有者三人はバトル面で何かに当初から秀でているわけではなく、特殊能力も持っていない。 唯一特別な力と言える、パールの技を見抜く能力も後天的なものであり、「普通の子供が運命に巻き込まれ成長していく」ことに拘ったようだ。 特徴的なのは、ゲームと同じく中盤で図鑑所有者三人が別行動をとる際、三人それぞれの視点での物語が展開する点。 図鑑所有者が別々の視点から同時並行に物語を進めるのは、第4章等と類似しているが、三人の視点が分離し二巻分以上それが続くのは、現在まで唯一の展開である。 主人公二人が漫才コンビであることから、作中でも小ゴマで漫才をする演出が入る。それ以外も「天丼」というべきコミカルな演出が多い。 それらが浮かないよう本章の雰囲気を明るく保つためか、前章までよくあったダイレクトアタックの頻度は低い。 しかし、パカ・ウージの消失など、シリアスな部分が全くないというわけではない。終盤では互いが倒れるまで続く壮絶な戦いへと発展していく。 連載についての補足 当初は第三世代と同じく学年誌三誌でスタートし、その後プラチナの発売に伴い一部の雑誌連載を第8章へと移行…したまではよかったのだが、 もう少しでブラック・ホワイトが出て最終盤に入るという段に至り、2010年3月をもって「小学五年生」と「小学六年生」が休刊になってしまう。 このため二冊に連載していた第7章は打ち切りとなり、終盤の展開の一部を単行本で書き足すことになった。 前章の単行本発刊遅れと、この時の連載ストップは単行本のスケジュールに多大な影響をもたらし、後の章でも描き下ろし展開が増加することにつながった。 Before…エメラルド Next…プラチナ 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙です。後々判明するけど、まさかこの三人とシンオウ以前の図鑑所有者とはかなり年が離れているとは夢にも思わなかったな -- 名無しさん (2018-08-01 01 49 39) ボーイミーツガール度が凄い高くて好きな章 -- 名無しさん (2018-08-01 09 59 27) 御三家が最終進化するのが早かったけど章自体が長いせいかコミカルな描写があるのが嬉しい、ドダイトスになっても基本的にのんびりしてるるーとかゴウカザルになっても他の人やポケモンの言動にびっくりしたり呆れるサルヒコとか -- 名無しさん (2019-11-17 22 13 18) DPリメイク来たら成長したシンオウトリオが見たい -- 名無しさん (2019-11-25 23 17 05) ポケスペの章の中で一番「子供が子供らしい扱いを受けてて大人に守られてる」章だと思う。 -- 名無しさん (2021-01-04 20 19 24) 悪の組織のボスと和解したのはシンオウ組だけだよね -- 名無しさん (2021-01-19 20 00 07) 名前 コメント
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ここでは、伝説のポケモン、限定ポケモンや幻のポケモンを公開しています。 ロトム 殿堂入り後の夜に「もりのようかん」に行き、テレビを調べる。 ロトム Lv.15 ユクシー ディアルガ、パルキアのイベント後、エイチ湖に出現する。 ユクシー Lv.50 エムリット ディアルガ、パルキアのイベント後、シンジ湖に出現する。 しかし、シンオウ地方中を飛び回るので、つかまえるのが難しい。 エムリット Lv.50 アグノム ディアルガ、パルキアのイベント後、リッシ湖に出現する。 アグノム Lv.50 ディアルガ ~ダイヤモンドのみ~ イベントでテンガン山の頂上、やりのはしらに行くことになる。 そこでディアルガと会いつかまえる。 ディアルガ Lv.48 パルキア ~パールのみ~ イベントでテンガン山の頂上、やりのはしらに行くことになる。 そこでパルキアと会いつかまえる。 パルキア Lv.48 ヒードラン 殿堂入り後、タウンマップの右上、バトルゾーンに行くことになる。 そこでタウンマップの一番上、ハードマウンテンの奥で捕まえる。 ヒードラン Lv.80 レジギガス 殿堂入り後、キッサキシティの上、キッサキしんでんに行き、 一番下の地下に行き、つかまえる。 ※手持ちにレジアイス、レジスチル、レジロックを入れていかないと不可能。 レジギガス Lv.80 ギラティナ 殿堂入り後、214番道路に、「かくしいずみへの道」が出現する。 そこに「もどりのどうくつ」があり、「もどりのどうくつ」 の奥にいる。 ギラティナ Lv.80 クレセリア 殿堂入り後、ミオシティの船着場の近くの家の中に入り母と子供に 話をかける。そして船着場のおじさんに話をかけると 満月島に連れて行ってくれるそして満月島の奥にクレセリアが いるが、にげられ、シンオウ地方を逃げ回る。 そのクレセリアをつかまえる。 クレセリア Lv.50 フィオネ マナフィとメタモンを育て屋に預け、たまごを受け取り、 そのたまごをふ化させる。 フィオネ Lv.1 マナフィ ポケモンレンジャーで、Wミッションをクリアし、 ポケモンレンジャーと、ポケットモンスター ダイヤモンド・パール でワイヤレス通信をする。 マナフィ Lv? ダークライ 不明 バグでゲットするならこちら シェイミ 不明 バグでゲットするならこちら アルセウス 不明 しかし、配信かもしれません。 情報が入り次第書き込みます。 トップへ
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 051,ダグトリオ 275,ダーテング 476,ダイノーズ 491,ダークライ 503,ダイケンキ 531,タブンネ 539,ダゲキ 569,ダストダス
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ここは、ポケモンと関係ないことをかいてます。 なぜポケモンのサイトに関係ないことを書くかというと、めったに更新しないからです。 最初は、stepmaniaについてです。 動画サイトも最高です。 Google検索
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空裂甲冑ダイヤモンド・ベニモン VR 自然 コスト8 クリーチャー:ビークル・ビー/バトルシップ・バタフライ 9000 ■ダウト・ペア ■W・ブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、自分の他のクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃することが出来ない効果は、召喚酔いを除き全て無効になる。 ■自分のビークル・ビーまたはバトルシップ・バタフライが破壊された時、自分の山札を見る。その中からドラゴンを1体選び、相手に見せてから手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 (F)その圧倒的な兵数、その短い砲撃周期、革命軍の母艦は無尽蔵の原料貯蔵庫とまで言われた。 作者:炭塵 最後の能力はオリジナルと若干変更。 「Digest of Doubt ~対なる者~」収録 名前 コメント